▼.Net Compact Framework 2.0メモ▼
サウンドの再生


サウンドを再生するプログラムを作成する。



サウンドファイルの準備
使用可能なファイル形式はwavとrawとra。
Windows MobileのWindowsフォルダにあるAlerm5.wavとAlerm2.wavを利用。
Alerm5はプログラムに埋め込んで利用。

ソリューションエクスプローラのSoundExを選択し、右クリックし、ポップアップ「追加⇒既存の項目」を選択
ファイルダイアログでAlerm5.wavを選択。
ソリューションエクスプローラのAlerm5.wavを選択し、右クリックし、ポップアップ「プロパティ」を選択。
プロパティのビルドアクションを「埋め込まれたリソース」に変更。


Alerm2.wavは外部ファイルとして読み込んで使うので、そのままでOK。


デザインの編集
SoundForm
プロパティ
Text SoundEx
MinimizeBox false
FormFactor Windows Mobile 6 Professional VGA

Button - btnResSound
プロパティ
Text リソースサウンドの再生
Location 20,40
イベント メソッド
Click btnResDound_Click

Button - btnFileSound
プロパティ
Text ファイルサウンドの再生
Location 20,100
イベント メソッド
Click btnFileSound_Click



ソースコードの編集
Sound.cs
using System;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;

//サウンドライブラリ
public class Sound {
    private byte[] soundBytes;
    private string fileName;

    //フラグ
    private enum Flags {
        SND_SYNC = 0x0000,
        SND_ASYNC = 0x0001, 
        SND_NODEFAULT = 0x0002, 
        SND_MEMORY = 0x0004,
        SND_LOOP = 0x0008, 
        SND_NOSTOP = 0x0010, 
        SND_NOWAIT = 0x00002000, 
        SND_ALIAS = 0x00010000,
        SND_ALIAS_ID = 0x00110000, 
        SND_FILENAME = 0x00020000, 
        SND_RESOURCE = 0x00040004 
    }

    [DllImport("CoreDll.DLL", EntryPoint = "PlaySound", SetLastError = true)]
    private extern static int WCE_PlaySound(string szSound, IntPtr hMod, int flags);

    [DllImport("CoreDll.DLL", EntryPoint = "PlaySound", SetLastError = true)]
    private extern static int WCE_PlaySoundBytes(byte[] szSound, IntPtr hMod, int flags);

    //コンストラクタ
    public Sound(string fileName) {
        this.fileName=fileName;
    }

    //コンストラクタ
    public Sound(Stream stream) {
        soundBytes=new byte[stream.Length];
        stream.Read(soundBytes,0,(int)stream.Length);
    }

    //サウンドの再生
    public void Play() {
        if (fileName!=null) {
            WCE_PlaySound(fileName,IntPtr.Zero,(int)(Flags.SND_ASYNC|Flags.SND_FILENAME));
        } else {
            WCE_PlaySoundBytes(soundBytes,IntPtr.Zero,(int)(Flags.SND_ASYNC|Flags.SND_MEMORY));
        }
    }
}

SoundForm.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Reflection;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace SoundEx {
    public partial class SoundForm : Form {
        //コンストラクタ
        public SoundForm() {
            InitializeComponent();
        }

        //リソースサウンドの再生
        private void btnResSound_Click(object sender, EventArgs e) {
            Sound sound=new Sound(Assembly.GetExecutingAssembly().
                GetManifestResourceStream("SoundEx.Alarm5.wav"));
            sound.Play();
        }

        //ファイルサウンドの再生
        private void btnFileSound_Click(object sender, EventArgs e) {
            try {
                Sound sound=new Sound("Windows\\Alarm2.wav");
                sound.Play();
            } catch (Exception exc) {
                MessageBox.Show(exc.ToString(),"エラー");
            }
        }
    }
}



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