▼ActionScript 3.0メモ▼
カメラの使用


カメラの使用を行うFlashを作成する。

ソースコード
CameraEx.as
package {
    import flash.display.*;
    import flash.events.*;
    import flash.media.*;

    //WEBカメラを使用する。
    public class CameraEx extends Sprite {
        //コンストラクタ
        public function CameraEx() {
            //カメラの生成
            var camera:Camera=Camera.getCamera();            
            
            if (camera!=null) {
                //イベントリスナーの指定
                camera.addEventListener(ActivityEvent.ACTIVITY,activityHandler);
                
                //ビデオの生成
                var video:Video=new Video(200,200);
                video.attachCamera(camera);
                addChild(video);
                video.x=20;
                video.y=20;
            }
        }

        //アクティビティイベントの処理
        private function activityHandler(evt:ActivityEvent):void {
            trace("アクティビティイベント:"+evt);
        }
    }
}



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