▼ActionScript 3.0メモ▼
マウスイベントの処理


マウスイベントを処理するFlashを作成する。

ソースコード
MouseEx.as
package {
    import flash.display.*;
    import flash.text.*;
    import flash.events.*;
    import flash.ui.*;
    import flash.utils.*;
    
    //マウスイベントの処理
   [SWF(width=240, height=240, backgroundColor=0xFFFFFF)]
    public class MouseEx extends Sprite {
        private var label     :TextField;      //ラベル
        private var mouseDown :String = "アップ";//マウスダウン
        private var mouseDelta:int    = 0;     //マウスホイール

        //コンストラクタ
        public function MouseEx() {
            //ベースの生成
            var base:Sprite = new Sprite();			
            base.graphics.beginFill(0xffffff);			
            base.graphics.drawRect(0, 0, 240, 240);			
            base.graphics.endFill();
            addChild(base);

            //ラベルの追加
            label = makeLabel("マウスイベント");			
            base.addChild(label);
            
            //イベントリスナーの追加
            base.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseDown);			
            base.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUp);			
            base.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL, onMouseWheel);			

            //タイマーの追加
            var timer:Timer = new Timer(100, 0);			
            timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTick);			
            timer.start();
        }

        //ラベルの生成
        private function makeLabel(text:String):TextField {			
            var label:TextField = new TextField();			
            label.text       = text;			
            label.autoSize   = TextFieldAutoSize.LEFT;			
            label.selectable = false;			
            return label;
        }

        //タイマーイベントの処理
        private function onTick(evt:TimerEvent):void {
            var text:String = "";			
            text += "マウスダウン:" + mouseDown + "\n";			
            text += "マウス座標:" + Math.floor(mouseX) + "," + Math.floor(mouseY) + "\n";			
            text += "マウスホイール:" + mouseDelta;			
            label.text = text;			
        }   
        
        //マウスダウンイベントの処理
        private function onMouseDown(evt:MouseEvent):void {
            mouseDown = "ダウン";			
        }

        //マウスアップイベントの処理
        private function onMouseUp(evt:MouseEvent):void {
            mouseDown = "アップ";			
        }
    
        //マウスホイールイベントの処理
        private function onMouseWheel(evt:MouseEvent):void {
            mouseDelta = evt.delta;			
        }
    }
}



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