package {
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.text.*;
import flash.utils.Timer;
import gainer.Gainer;
//デジタル入力
public class DInEx extends Sprite {
private var gio:Gainer;
private var label:Array;
//コンストラクタ
public function DInEx() {
//Gainerの生成
gio=new Gainer("localhost",2000,Gainer.MODE1,true);
gio.onReady=onReady;
}
//初期化
private function onReady():void {
var i:int;
var tf:TextField;
//ラベルの生成
label=new Array();
for (i=0;i<4;i++) {
tf=new TextField();
tf.autoSize=TextFieldAutoSize.LEFT;
tf.background=true;
tf.backgroundColor=0xDDDDDD;
tf.x=10;
tf.y=10+30*i;
addChild(tf);
label.push(tf);
}
//タイマーの開始
var timer:Timer=new Timer(100,0);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,onTick);
timer.start();
}
//タイマーイベントの処理
private function onTick(evt:TimerEvent):void {
var i:int=0;
//値更新
gio.peekDigitalInput();
for (i=0;i<4;i++) {
if (gio.digitalInput[i]) {
label[i].text="din "+i+" on";
} else {
label[i].text="din "+i+" off";
}
}
}
}
}
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