▼Gainerメモ▼
はじめてのGainerプログラミング - ActionScript版 -
マウスクリックすることで、I/OモジュールのLEDが点灯するプログラムを作成する。
開発ツールの準備
Java Development Kit(JDK) 5.0以降
Javaアプリケーションを開発するためのSDK。
Flex 3 SDKやAIRコマンドの実行に必要。
インストーラの指示に従ってインストール。
Flex 3.0 SDK
Flexアプリケーションを開発するためのSDK。
ダウンロードするにはユーザー登録が必要。
解凍して適当なフォルダに配置し、binフォルダにパスを通す。
テキストエディタ
ソースコードの記述にメモ帳では効率悪いので、TeraPadなどのテキストエディタをダウンロード。
Gainerソフトウェアライブラリ
Gainerをパソコンから制御するためのライブラリおよびツール郡。
「Flash」「Max/MSP」「Processing」に対応。
「ソフトウェア・ライブラリ」の「Flash」をダウンロードしてインストール。
フォルダ構成は次の通り。Flexによる開発では「ActionScript3用コード」と「gsp」のみ利用する。
fla gainer ライブラリ examples サンプル workshop サンプル readme.txt 説明ファイル reference_jp.txt リファレンス serial_proxy win gsp本体と設定ファイル mac gsp本体と設定ファイル readme.txt 説明ファイル code gspのソースコード actoinscript3 - ActionScript3用コード
プログラムの作成
ソースコードの記述
「HelloWorld.as」を次のように記述する。文字コードはUTF-8で保存。
package { import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.text.*; import gainer.*; public class HelloWorld extends Sprite { private var gio:Gainer; //コンストラクタ public function HelloWorld() { //ロード時の初期化 gio=new Gainer("localhost",2000,Gainer.MODE1,true); gio.onReady=onReady; } //gspとの接続成功時に発生 private function onReady():void { //ベースの生成 var base:Sprite=new Sprite(); base.graphics.beginFill(0xffffff); base.graphics.drawRect(0,0,240,240); base.graphics.endFill(); addChild(base); //テキストフィールドの生成 var textField:TextField=new TextField(); textField.text="ボタン押下でLED点灯"; textField.autoSize=TextFieldAutoSize.LEFT; base.addChild(textField); //イベントリスナーの追加 base.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onMouseDown); base.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onMouseUp); } //マウスダウンのイベント処理 private function onMouseDown(evt:MouseEvent):void { gio.turnOnLED(); } //マウスアップのイベント処理 private function onMouseUp(evt:MouseEvent):void { gio.turnOffLED(); } } }
実行ファイルの生成
ビルドコマンドは次の通り。
ソースパスとしてGainerソフトウェアライブラリのactionscript3フォルダを指定している。
mxmlc --strict=false --warnings=false -source-path C:\gainer_lib_flash_v1-1-0rc2\actionscript3 -default-size 240 240 -default-frame-rate=30 -default-background-color=0xFFFFFF HelloWorld.as
Gainerソフトウェアライブラリは厳密な型チェックを行ってないので、警告を無視するオプションも付けている。
成功するとHelloWorld.swfが生成される。
プログラムの実行
プログラムの実行
Flash用のGainerソフトウェアライブラリはFlashが直接シリアル通信できないので、「gsp(serial_proxy)」と呼ばれるプロクシサーバを介して、パソコンからGainerを操作する仕組みになっている。そのため、Gainerを操作するアプリケーションを実行する前に、gspを起動しておく必要がある。
- GainerとパソコンをUSBケーブルで接続。
- 「gsp.exe」をダブルクリックで実行。
- 「GANER started」と表示されたら起動成功。
- 失敗した時は「setting.txt」を開き、
1行目にポート番号(2000)、
2行目にGainerと接続したシリアルポート名(COM4など)
を記述し再度実行。
gspの起動しなおし、USBケーブルを挿しなおしでも直ることがある。- SWFをブラウザで開く。
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