▼Papervision3Dメモ▼
モデルの表示


3Dモデルを表示するプログラムを作成する。



リソースの準備
SWFを配置するフォルダにモデルファイル「fighter.mqo」を配置。



ソースコードの編集
ModelEx.as
package {
    import flash.display.*;
    import flash.events.*;
    import flash.utils.*;
    import org.papervision3d.scenes.*;
    import org.papervision3d.objects.*;
    import org.papervision3d.cameras.*;
    import org.papervision3d.materials.*;
    import org.libspark.pv3d.*;

    //モデルの表示
    public class ModelEx extends Sprite {
        private var container:Sprite;         //コンテナ
        private var scene    :Scene3D;        //シーン
        private var camera   :Camera3D;       //カメラ
        private var model    :DisplayObject3D;//モデル

        //コンストラクタ
        public function ModelEx():void {
            //ステージの設定
            stage.quality  ="MEDIUM";
            stage.scaleMode="noScale";
            stage.align    =StageAlign.TOP_LEFT;

            //コンテナの生成
            container=new Sprite();
            addChild(container);
            container.x=stage.stageWidth /2;
            container.y=stage.stageHeight/2;

            //シーンの生成
            scene=new Scene3D(container);

            //カメラの生成
            camera=new Camera3D();
            camera.x=100;
            camera.y=100;
            camera.z=100;

            //モデルの読み込み
            model=scene.addChild(new Metasequoia_1_5("fighter.mqo"));
                       
            //定期処理イベントの指定
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);
        }

        //定期処理
        private function onEnterFrame(evt:Event):void {
            //レンダリング
            scene.renderCamera(camera);
        }
    }
}


ビルド
mxmlc -source-path C:\flash\PV3D_1_5\src -default-size 240 240 -default-frame-rate=30 -default-background-color=0x6395EE ModelEx.as




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