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技術評論社の雑誌JAVA PRESSで連載中のKVMゲームプログラミングのサポートページです。
▼この本について▼
JAVA PRESS Vol.11〜27
発行所:技術評論社
定価:本体1,380円+税
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そらみと携帯アプリのプログラムについて学べる
『そらみのJ2MEゲームプログラミング』
「JAVA PRESS」にてプチ好評連載中!
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最終回:504iシリーズのオプションAPI・拡張APIを使う
DoJa2.0 API向けiαppli Development Kitを使ってiモードの504iシリーズのオプションAPIと拡張APIの使い方を解説します。
[JAVA PRESS Vol.27]
第15回:504iシリーズで待ち受けアプリを作る
DoJa2.0 API向けiαppli Development Kitを使ってiモードの504iシリーズで動く待ち受けアプリを作ります。
[JAVA PRESS Vol.26]
第14回:504iシリーズで動く赤外線通信対戦ゲームを作る
DoJa2.0 API向けiαppli Development Kitを使ってiモードの504iシリーズで動く赤外線通信対戦ゲームを作ります。
[JAVA PRESS Vol.25]
第13回:J-PHONEで動く3D待ち受けアプリを作る
J-Sky Application EmulatorとMascotCapsule Toolkitを使ってJ-PHONEで動く3D待ち受けアプリを作ります。
[JAVA PRESS Vol.24]
第12回:J-PHONEで動くスキーゲームを作る
J-PHONEで動くスキーゲームを作ります。
[JAVA PRESS Vol.23]
第11回:FOMAで動くロボット合体シミュレーターを作る
VoiceAge SPOT PROとDOGA-L1を使ってFOMAで動くロボット合体シミュレーターを作ります。
[JAVA PRESS Vol.22]
第10回:auで動くシューティングゲームを作る
J2ME, Wireless Toolkit 1.0.3 BetaとKJX作成ツールを使ってauで動くシューティングゲームを作ります。
[JAVA PRESS Vol.21]
第9回:Palmで動くジャンプゲームを作る
J2ME, Wireless Toolkit 1.0.2 Early Access2とMIDP for Palm OS Early Access版を使ってPalmで動くジャンプゲームを作ります。
[JAVA PRESS Vol.20]
第8回:Zaurusで動くアクションゲームを作る
Zaurus用ソフト実行環境(for PersonalJava)を使ってZaurusで動くアクションゲームを作ります。
[JAVA PRESS Vol.19]
第7回:iモードで動くタイピングゲームを作る
J2ME CLDC 1.0.2とi-JADE LiteとPamulow Preprocessorを使ってiモードで動くタイピングゲームを作ります。
[JAVA PRESS Vol.18]
第6回:iモードで動く3Dシューティングゲームを作る
iEmulatorとMIDP1.0正式版を使ってiモードで動く3Dシューティングゲームを作ります。
[JAVA PRESS Vol.17]
第5回:携帯電話で動くアドベンチャーゲームを作る
J2ME Wireless Toolkit 1.0 正式版を使って携帯電話で動くアドベンチャーゲームを作ります。
[JAVA PRESS Vol.16]
第4回:携帯電話で動く通信対戦パズルゲームを作る
J2ME MIDP 1.0 正式版を使って携帯電話で動く通信対戦パズルゲームを作ります。
[JAVA PRESS Vol.15]
第3回:携帯電話で動く格闘ゲームを作る
J2ME MIDP EarlyAccess 1.0を使って携帯電話で動く格闘ゲームを作ります。
[JAVA PRESS Vol.14]
- 文字列の表示(EarlyAccess版)
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- サンプルゲーム(EarlyAccess版)
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- イメージの表示(正式版)
- サンプルゲーム(正式版)
第2回:Palmで動くアクションゲームを作る
J2ME CLDC Version 1.0 正式版を使ってPalmで動くアクションゲームを作ります。
[JAVA PRESS Vol.13]
第1回:Palmで動く障害物避けゲームを作る
J2ME CLDC Beta 1.0を使ってPalmで動く障害物避けゲームを作ります。
[JAVA PRESS Vol.12]
予告編:KVMの基礎知識
KVM Early Access Version 2を使ってKVMの基礎知識と、Palm OSエミュレータの使い方について解説します。
[JAVA PRESS Vol.11]