import javax.microedition.lcdui.*;
//カスタムアイテムを作る(カスタムアイテム)
class SimpleCustomItem extends CustomItem {
int count;//カウント
boolean focus;//フォーカス
//コンストラクタ
public SimpleCustomItem(String label) {
super(label);
}
//最小幅の取得
public int getMinContentWidth() {
return 140;
}
//最小高さの取得
public int getMinContentHeight() {
return 140;
}
//幅の取得
public int getPrefContentWidth(int width) {
return 140;
}
//高さの取得
public int getPrefContentHeight(int height) {
return 140;
}
//描画
public void paint(Graphics g,int w,int h) {
if (focus) {
g.setColor(0,0,255);
} else {
g.setColor(0,0,0);
}
g.drawRect(0,0,w-1,h-1);
g.drawString(""+count,w/2,h/2,g.BASELINE|g.HCENTER);
}
//キープレスイベント
protected void keyPressed(int keyCode) {
if (getGameAction(keyCode)==Canvas.FIRE) {
count++;
repaint();
}
}
//フォーカスに入る
protected boolean traverse(int dir,
int viewportWidth,int viewportHeight,int[] visRect_inout) {
focus=true;
return false;
}
//フォーカスから外れる
protected void traverseOut() {
focus=false;
}
}
|