▼Windows Mobileプログラミングメモ▼
イメージの描画

イメージの描画を行うプログラムを作成する。


リソースの準備
  1. ソリューションエクスプローラのリソースファイルを右クリックし、ポップアップ「追加→リソース」を選択。
  2. インポートボタンを押し、以下の画像を追加。 ファイル形式はビットマップ(*.bmp)。
IDB_BITMAP1


IDB_BITMAP2



ソースコードの作成
  1. ソースコードを以下のように編集。
    main.cpp
    #include <windows.h>
    #include "resource.h"
    
    //関数の宣言
    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
    ATOM InitApp(HINSTANCE);
    BOOL InitInstance(HINSTANCE,int,LPTSTR);
    void Create();
    void Paint();
    void Destroy();
    void DrawImage(HBITMAP,int,int);
    void DrawScaledImage(HBITMAP,int,int,int,int,int,int,int,int);
    void DrawImage(HBITMAP,HBITMAP,int,int); 
    void DrawScaledImage(HBITMAP,HBITMAP,int,int,int,int,int,int,int,int);
    
    //変数の宣言
    HINSTANCE ghInst;  //インスタンス
    HDC       hdc;     //デバイスコンテキスト
    HDC       hMdc;    //メモリDC
    HDC       hMdcMask;//メモリDC(マスク)
    HBITMAP   hBmp;    //ビットマップ
    HBITMAP   hBmpMask;//ビットマップ(マスク)
    
    //メイン
    int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,
        LPWSTR lpCmdLine,int nShowCmd) {
        MSG msg;
        BOOL bRet;
    
        //インスタンスの保持
        ghInst=hInstance;
    
        //ウィンドウの生成
        if (!InitApp(hInstance)) return FALSE;
        if (!InitInstance(hInstance,nShowCmd,
            _T("BitmapEx"))) return FALSE;
    
        //メインループ
        while((bRet=GetMessage(&msg,NULL,0,0))!=0) {
            if (bRet==-1) {
                break;
            } else {
                TranslateMessage(&msg);
                DispatchMessage(&msg);
            }
        }
        return (int)msg.wParam;
    }
    
    //ウィンドウクラスの登録
    ATOM InitApp(HINSTANCE hInst) {
        WNDCLASSW wc;
        wc.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
        wc.lpfnWndProc=WndProc;
        wc.cbClsExtra=0;
        wc.cbWndExtra=0;
        wc.hInstance=hInst;
        wc.hIcon=NULL;
        wc.hCursor=NULL;
        wc.hbrBackground=(HBRUSH)COLOR_WINDOW;
        wc.lpszMenuName=NULL;
        wc.lpszClassName=_T("win01");
        return (RegisterClassW(&wc));
    }
    
    //ウィンドウの生成
    BOOL InitInstance(HINSTANCE hInst,int nShowCmd,
        LPTSTR title) {
        HWND hWnd;
        hWnd=CreateWindowW(_T("win01"),title,
            WS_CLIPCHILDREN,
            CW_USEDEFAULT,
            CW_USEDEFAULT,
            CW_USEDEFAULT,
            CW_USEDEFAULT,
            NULL,
            NULL,
            hInst,
            NULL);
        if (!hWnd) return FALSE;
        ShowWindow(hWnd,nShowCmd);
        UpdateWindow(hWnd);
        return TRUE;
    }
    
    //ウィンドウのイベント処理
    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT msg,WPARAM wp,LPARAM lp) {
        PAINTSTRUCT ps;
        switch (msg){
        //生成
        case WM_CREATE: 
            Create();
            break;
        //描画
        case WM_PAINT:
            //前処理
            hdc=BeginPaint(hWnd,&ps);
            hMdc=CreateCompatibleDC(hdc);
            hMdcMask=CreateCompatibleDC(hdc);
    
            //描画
            Paint();
    
            //後処理
            DeleteDC(hMdc);
            DeleteDC(hMdcMask);
            EndPaint(hWnd,&ps);
            break;
        //破棄
        case WM_DESTROY:
            Destroy();
            PostQuitMessage(0);
            break;
        //その他
        default:
            return (DefWindowProc(hWnd,msg,wp,lp));
        }
        return 0;
    }
    
    //生成
    void Create() {
        //ビットマップの読み込み
        hBmp    =LoadBitmap(ghInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));
        hBmpMask=LoadBitmap(ghInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP2));
    }
    
    //描画
    void Paint() {
        //イメージの描画
        DrawImage(hBmp,0,0);
    
        //イメージの拡縮描画
        DrawScaledImage(hBmp,hBmpMask,0,150,114*2,114*2,0,0,114,114);
    
        //透過イメージの描画
        DrawImage(hBmp,hBmpMask,150,0);
        DrawImage(hBmp,hBmpMask,160,10);
    }
    
    //破棄
    void Destroy() {
        //ビットマップの破棄
        DeleteObject(hBmp);
        DeleteObject(hBmpMask);
    }
    
    //イメージの描画
    void DrawImage(HBITMAP hBmp,int x,int y) {
        BITMAP info;
        GetObject(hBmp,sizeof(BITMAP),&info);
        (HBITMAP)SelectObject(hMdc,hBmp);
        BitBlt(hdc,x,y,info.bmWidth,info.bmHeight,hMdc,0,0,SRCCOPY);
    }
    
    //イメージの拡縮描画
    void DrawScaledImage(HBITMAP hBmp,int x,int y,int w,int h,
        int sx,int sy,int sw,int sh) {
        (HBITMAP)SelectObject(hMdc,hBmp);
        StretchBlt(hdc,x,y,w,h,hMdc,sx,sy,sw,sh,SRCCOPY);
    }
    
    //透過イメージの描画
    void DrawImage(HBITMAP hBmp,HBITMAP hBmpMask,int x,int y) {
        BITMAP info;
        GetObject(hBmp,sizeof(BITMAP),&info);
        (HBITMAP)SelectObject(hMdcMask,hBmpMask);
        BitBlt(hdc,x,y,info.bmWidth,info.bmHeight,hMdcMask,0,0,SRCAND);
        (HBITMAP)SelectObject(hMdc,hBmp);
        BitBlt(hdc,x,y,info.bmWidth,info.bmHeight,hMdc,0,0,SRCINVERT);
    }
    
    //透過イメージの拡縮描画
    void DrawScaledImage(HBITMAP hBmp,HBITMAP hBmpMask,
        int x,int y,int w,int h,
        int sx,int sy,int sw,int sh) {
        (HBITMAP)SelectObject(hMdcMask,hBmpMask);
        StretchBlt(hdc,x,y,w,h,hMdcMask,sx,sy,sw,sh,SRCAND);
        (HBITMAP)SelectObject(hMdc,hBmp);
        StretchBlt(hdc,x,y,w,h,hMdc,sx,sy,sw,sh,SRCINVERT);
    }



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