▼XNA Game Studioメモ▼
モデルの作成


CGアニメーション入門キット「DOGA-L1」でモデルを作成する。
簡単に3Dモデルを作成できる。
XNAで利用できる3Dモデルのファイル形式はXファイルとFBXファイルなので、Xファイルとして出力する。

「DOGA-L2」を利用すると既存テクスチャが、「DOGA-L3」を使うとオリジナルテクスチャが利用できる。
「DOGA-L2」「DOGA-L3」はシェアウェアだがモデル作成は無償で可能。




インストール
サイトのダウンロードページから「インストーラ」「アップデータ」「追加背景」をダウンロードし、インストーラの指示に従ってインストール。


戦闘機の作成
  1. DOGA-L1を起動する。
  2. 「物体をデザインする」ボタンを押す。
  3. メニュー「パーツ→パーツ追加」を選択する。
  4. 「機体1」の「91」を選択しOKボタンを押す。
  5. 同様に「翼1」の「130」を選択しOKボタンを押す。
  6. マウスで「91」の大きさと位置を調整する。
  7. メニュー「ファイル→名前を付けて保存」で「fighter」という名前で保存。
  8. メニュー「ファイル→エクスポート→Direct 3Dデータ出力(三角形化)」で「fighter.x」という名前で出力。
  9. 物体の拡大率ダイアログが開くのでそのままOKボタンを押す。
  10. プログラムで利用する時の大きさを調整したい時はこのダイアログで編集。
    拡大倍率の初期値は3D空間上で1.0となる値なので、それを元にモデルのサイズやカメラ位置を指定すると良い。
隕石の作成
  1. 戦闘機と同様に「基本1」の「26」を配置し、「rock.x」という名前でエクスポート。




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